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游戏杂谈 | 剧情为王还是玩法至上?

作者:    来源:   发布时间:2017-08-03 11:07:59

无论是什么游戏,画面作为一款游戏的脸面,所有游戏厂商都希望自己的游戏足够完美:画质十分绚丽,画风足够写实,技能必须炫酷,并且在原有计划的基础上,最好能做到剧情和玩法的突破


一款好的游戏,剧情无疑是其赖以生存维系的重要组成部分。除了剧情的突破之外,还有玩法的更新。一般而言,我们可以理所当然地把一款游戏框架分为两部分——游戏玩法还有游戏剧情,有的游戏会专门在一个方面点上,把自己游戏的可玩性突出。还有一部分会加强游戏剧情的代入感从而让玩家得到更好的游戏体验。

剧情为王

 

《三国演义》——袁术称帝


诚然,一款好的游戏,剧情无疑是一个游戏赖以生存维系的重要组成部分。除此之外,还应该拥有庞大的世界观。在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。


像一些游戏大作,如暴雪公司的著名游戏《魔兽争霸》系列等,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合构成了一个有机的逼真的游戏世界


世界观是游戏人物的性格被大家理解,甚至感染的至关条件。


就比如日本光荣公司发行的《三国志系列它本身就拥有过这么一段历史,然后逐渐演变成,被大家所认可津津乐道的“三国演义”。并且随着时代的进步,它的游戏文化也会随着续作不断发展并进行结构上的优化,而使得游戏形象人物性格逐渐更加丰满,更加清晰,也更容易被玩家所接受。


作为《三国》系列的续作它们基本上每一部都会拥有广大的用户,活跃的粉丝。原因就在于游戏的文化感,三国题材作为一个中国文化的佼佼者,其本身的剧情和历史太大,太广,甚至可以细节到历史上的任何一个时间段。


张角起义董卓乱政等等在此就不一一举例了,估计绝大多数读者对三国历史都可以倒背如流。庞大的历史文化,很大程度上代表着游戏具备的自身内涵。


这也是《三国志》系列成功延续了十多代,却依然能够保证其强大生命力的游戏根本。事实上,这也是为什么拥有游戏剧情的人物更加丰满,被人理解,喜爱的原因,因为英雄都会有着自己的故事、背景。

不是游戏都需要文化渲染

 

但并不是所有的游戏都有这么一个硬性指标,不是每款游戏都需要为“剧情”费心有些游戏会在剧情玩法上作出突破。



游戏‘玩法”,它是“游戏性”的一个实例。


Tom Meigs,著有《游戏构造世界》其中谈论到:大多数的成功游戏都没有太多的令人心跳的效果,你的游戏应该只有一个、最多两个令人心跳的效果,不要试图去为每个人提供所有的东西。有时候,少而精的心跳效果更具有感染力

 

太过复杂的游戏内容,反而会使得游戏玩家渐渐缺失,游戏未来的趋势也必然是游戏玩法会变得更容易被大家接受。玩法简单就意味着容易上手,受众面广,《英雄联盟》刚出时期,也是打着“简单易上手”的标签进行宣传,然后才逐渐被大家认可和喜爱。

 

一款游戏是否能留住玩家,游戏的剧情精美的画面固然不可缺少,但新奇的玩法也很重要。为了保持游戏的新鲜感,这便需要在玩法上能够做出突破。

 

游戏,就是玩得开心。不论是剧情还是玩法,都是游戏的本身一大卖点,有些人甚至会觉得文化背景对他来说是评价一个游戏好玩不好玩最重要的因素。不过对我而言,喜人欢就够了。那么你呢?你是喜欢剧情做出突破还是玩法新奇呢?


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